후쿰도르 · 다크 판타지 · 오리지널 IP

세 줄기 빛. 일곱 봉인. 하나의 선택.

강준호는 고대 폐허에서 세 빛의 반지를 발견합니다. 금지된 봉인이 열리고 역사가 깨어납니다. 그리고 모든 힘은 대가를 요구합니다.

후쿰도르 키 비주얼
세 줄기 빛의 반지
01 — 후쿰도르의 세계

중앙아시아의 기억과 다크 판타지가 한자리에.

악시켄트 폐허는 두 시대 사이의 문턱이 됩니다. 한쪽에는 현대의 삶이, 다른 쪽에는 깨어난 역사가 있습니다. 주인공은 그 둘 모두에서 살아가야 합니다.

02 — 세계의 규칙

힘은 공짜로 오지 않습니다.

01

나르 · 툴 · 미르

세 줄기 빛이 첫 번째 봉인을 깨우고 — 돌아갈 길을 닫습니다.

02

일곱 봉인

각각이 힘을 주지만, 각각 다른 대가를 요구합니다.

03

악시켄트

고대의 폐허 — 두 역사 사이의 문.

03 — 캐릭터 디자인

여덟 인물, 하나의 세계.

캐릭터별 의상과 색 팔레트, 표정, 소품 — 제작에 바로 쓸 수 있는 디자인 시트.

강준호 디자인 시트

강준호

반지를 발견하고 선택 앞에 선 인물.

강지우 디자인 시트

강지우

빠르고 단호하며, 남매의 인연을 세계와 이어 주는 힘.

하르팔 디자인 시트

하르팔

지식과 계산의 사람 — 봉인의 논리를 가장 먼저 이해합니다.

델노자 라흐마토바 디자인 시트

델노자 라흐마토바

지역의 기억과 의례의 언어를 지켜 온 인물.

정이안 디자인 시트

정이안

말수가 적고 신중하지만, 가장 예상 못 한 순간에 선택을 내리는 동행자.

페르가나 장로 디자인 시트

페르가나의 장로

악시켄트 문턱에 살아 있는 옛 지식의 원천.

이반 디자인 시트

이반

길 위의 동행 — 그리고 동시에 시험.

균형 디자인 시트

균형

봉인 뒤의 힘, 그리고 그 대가.

04 — 월드 디자인

세계의 디테일

반지와 배, 인물의 비율 — 세계를 하나로 붙들어 두는 정확한 규칙.

귀선 설계도
캐릭터 신장 비율
빌런 아크 시트
남성용 인장 반지 디자인
여성용 인장 반지 디자인
05 — 공개와 비공개

8 / ∞

공개되는 것은 8페이지 분량의 작가 샘플뿐입니다. 전체 원고와 개발 자료는 ISFORM의 자산으로 비공개 관리됩니다.

다음 단계

과제를 말씀해 주세요 — 맞는 방향은 함께 고릅니다.

브랜딩, SNS, 콘텐츠, 영상 — 한 번의 대화로 무엇이 필요한지 분명해집니다. 첫 상담은 무료입니다.